东京(纽约时报)——开发任天堂娱乐系统的工程师植村正之于12月6日去世,该系统帮助开启了一场全球家庭游戏革命,并奠定了今天的视频游戏产业的基础。他已经78岁了。
位于日本京都的立命馆大学(Ritsumeikan University)宣布了他的死讯。Uemura在该校领导着游戏研究中心(Center for Game Studies)。没有透露其他细节。
视频游戏机在20世纪80年代初曾一度流行,但由于劣质的质量控制和乏味的软件未能提供像《吃豆人》和《太空入侵者》这样的街机热门游戏那样的刺激,市场崩溃了。一车车未售出的游戏盒最终被扔进了垃圾填埋场,零售商认为家庭游戏系统没有未来。
但在1985年,任天堂娱乐系统在美国的发布永远地改变了这个行业。这款不起眼的灰色盒子及其独特的控制器成为了整整一代儿童的必备产品,并促使任天堂在近十年的大部分时间里垄断了该行业,因为竞争对手纷纷退出市场,以应对该公司的主导地位。
Uemura先生是任天堂系统的幕后推手,该系统于1983年在日本发布。他还帮助创造了任天堂的后继者超级任天堂(Super Nintendo),以及该公司其他不太知名的产品。
“任天堂成功在美国,因为它的软件的质量,但是,软件不会已经进入玩家的心没有Uemura先生创建的硬件,”Matt Alt先生说,其2020年的著作,纯粹的发明:日本的流行文化征服世界”记载任天堂的崛起。
Alt先生在一封电子邮件中补充道:“他是一个真正的巨人和全球游戏产业的建筑师。”
这台机器使任天堂成为日本最赚钱的公司之一,它运行的游戏,如超级马里奥兄弟和塞尔达传说,已经成为经典的特许经营。
它的巨大成功也使视频游戏主机成为了一种可行的产品,并导致了今天400亿美元(548亿新加坡元)的主机游戏市场的发展。
植村正之1943年6月20日出生于东京。他的父亲是一名和服商人,后来开了一家唱片店,他把全家搬到了京都(任天堂的所在地),希望避开二战期间摧毁日本的轰炸袭击。
在孩提时代,他就表现出对技术追求的兴趣。植村在2016年接受一桥大学(Hitotsubashi University)采访时表示,他用一名寄宿在他家的学生给他购买的零部件制作了自己的收音机。他从京都附近的山上扛着一捆捆的柴火下山挣钱,还制作了自己的弹珠机,这是一种类似老虎机和弹珠机的游戏。
高中毕业后,他在千叶工学院(Chiba Institute of Technology)学习电气工程,目标是设计彩电。
NES和SNES的前首席设计师植村雅之(Masayuki Uemura)去世。他是我们最好的比赛记忆背后的天才头脑之一。pic.twitter.com/KO43DIGuTt
——Archipel |アルシペル(@SailToArchipel) 12月9日,2021年
1971年,他在夏普担任销售人员,当时任任天堂首席工程师的横井耕平将他招至夏普。当时,它只是一家生产扑克牌和其他日本传统游戏的小公司,雄心勃勃地要创造出创新的玩具。
Uemura先生受到任天堂严肃的游戏方式的启发。但他接受这份工作还有另一个动机:他刚刚结婚,夏普打算把他送到美国,而不带妻子。
他留在日本的决定对他自己和任天堂都是变革性的。
1981年,当街机游戏《大金刚》(Donkey Kong)在美国市场大受欢迎时,任天堂当时的总裁山内博(Hiroshi Yamauchi)要求植村建一种负担得起的娱乐系统,将街机体验带回家。
结果是一个红白相间的盒子,被称为Famicom,是“家庭电脑”的缩写。虽然其他主机的图像都是断断续续的,但Famicom拥有流畅的动画角色和背景,几乎就像卡通一样。其版本的《大金刚》看起来就像游戏厅里的那一款。不像其他游戏系统,它可以播放音乐。
一开始,这款售价1.48万日元(当时约合65美元)的游戏机在日本反响平平——第一年只卖出了几十万台。在几十年后的采访中,植村承认,他曾对Famicom能否成功持怀疑态度。早期版本的系统充满了各种问题:控制器上的方形按钮容易卡住。
当他的儿子告诉同学们,他的父亲是这台机器的设计师,邻居的孩子们请植村先生上门修理他们的控制台时,他第一次对这台系统的潜力有所了解。
2013年,他在接受《每周Famitsu》杂志采访时表示:“有太多的要求让我意识到‘这东西真的很畅销’。”
直到1985年《超级马里奥兄弟》的问世,这一系统才真正起飞。2013年,Uemura在接受任天堂Dream Web采访时表示,游戏玩法激动人心,音乐朗朗上口,设计灵感来自日本动画,就像“火上的汽油”。
随后,他针对美国市场对Famicom进行了升级和重新设计。这一举措巩固了该系统的成功,使任天堂不仅成为游戏行业的巨头,而且成为日本产业的巨头。作家戴维•谢夫(David Sheff)在其《游戏结束:任天堂如何征服世界》(Game Over: How Nintendo conquer the World, 1993)一书中写道,到上世纪90年代初,任天堂利用了日本半导体制造能力的3%,赚的钱超过了所有美国电影公司的总和。
该公司随后要求植村设计另一个升级。1990年,他推出了Super Famicom,在美国被称为超级任天堂。这台游戏机在全球的销量超过4900万台,巩固了任天堂作为世界上最具影响力的游戏公司和有史以来最成功的娱乐企业之一的声誉。
植村于2004年从任天堂退休,加入立命馆大学(Ritsumeikan University),在那里担任游戏研究中心(Center for Game Studies)主任,直到去世。
有关他的幸存者的信息无法立即获得。
2013年,在纪念Famicom发布30周年之际,植村在接受视频游戏网站Polygon的采访时表示,参与该项目具有变动性。
“我以前只是典型的办公室杂役,”他说,“但后来我遇到了玩具,这改变了我对生活的看法。”